トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月06日 > UgdE+7Rm

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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
958 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/04/06(金) 11:41:46.30 ID:UgdE+7Rm
BP内で大量に作成するイメージウィジェットに対して、ファイルパス等の文字列を用いて指定のテクスチャをアセット内や外部のディレクトリからロード、割り当てる事ってできますか?
出来ればBPの範疇で行いたいんですが・・・
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
960 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/04/06(金) 17:28:59.97 ID:UgdE+7Rm
>>959
おーパス指定のまさに欲しい機能のやつがあった!
ありがとうございました


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