トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月06日 > LMi4a4I+

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
890 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/04/06(金) 11:21:57.76 ID:LMi4a4I+
カメラごとにオブジェクトのマテリアル変更ってどうやるんですか?

画面上の中央付近だけ丸くくり抜かれたように裏世界のビジョン(セピア色の世界)が見え、裏世界では基本的に全てのオブジェクトがセピア色になっているが、特定のキャラクターだけは表世界と同じ色になっている ...という演出なんですが、

カメラを2個用意
まずカメラ1で特定のキャラ以外を全てセピア色でオフスクリーンレンダリング
カメラ2でふつーに通常世界をレンダリングし、さらにカメラ1の描画結果を適当に切り抜いて画面中央部に描画する

という方針でやろうと思うのですが、問題はカメラごとに、オブジェクトに適用するマテリアルが異なることです。これって、スクリプト描くしかないんですか?エディタでどうにかなります?


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