- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
885 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/06(金) 07:57:30.60 ID:/70G04Zf - >>879
うん 自己解決したw すまぬ
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
893 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/06(金) 14:04:04.32 ID:/70G04Zf - うーん…
角度からVector3にノーマライズに変換出来るスクリプトあって、エディタ拡張で作ろう思ったけど、むづかしいね。 諦めた。 もうさ、適当なオブジェクトにコンポーネントとしてくっつけてDebug.Logでいいや。 大切なのはエディタより実装さ。 時間の無駄だな。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
894 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/06(金) 14:09:16.40 ID:/70G04Zf - survival Shooterでチュートリアルで実装したRaycast.directionがプレーヤーのForwardのVector3のノーマライズで
35度をVector3にしてノーマライズして計算すると3WAYビーム撃てるかと思って 反対は-35度
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897 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/06(金) 16:10:07.17 ID:/70G04Zf - やっぱこれも無理だ
3WAYだけならいけそうだったけど、それぞれ2ステータスで着地点違う、Hitした場合の地点とHitしなかった地点 配列組んでもそんな細かいこと不可能だと知った
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