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2018年04月05日
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pTXotYgX
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
876 :
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[sage]:2018/04/05(木) 17:01:09.97 ID:pTXotYgX
BlenderでエクスポートしたFBXをインポートすると頂点の数が本来の数より多くなってしまうのですが、何が原因なのでしょうか?
UVマップを全て消すと正しいな頂点数で表示されるのでUVが何か関係あると思うのですが・・・
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『2ちゃんねる』
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