トップページ > ゲ製作技術 > 2018年04月05日 > F6z8OTly

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
874 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/05(木) 09:05:51.65 ID:F6z8OTly
userPrefでハイスコア読み込むよりも先にHiScoreTextを描画して HiScoreを0にしてしまうから、HiScoreTextのHiScore描画メソッドをPublicにして、GamecontrollerのOnEnableのコールバック経由でHiScoreのHiScore Valueを初期化しつつ、
描画メソッドを操作させるとかそうとう面倒なことしてしまった。
やってるうちに頭こんがらかった。
なんとかなったけど。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
877 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/05(木) 17:25:19.66 ID:F6z8OTly
プレハブのインスタンスの子のほうのオブジェクトにTrigger持たせて、OnTriggerEnterもその子に持たせといて、Destroy(this);しても消えるのは子だけってありえる?
親子関係はあるけど
Debug.Logで見る限りはTriggerも反応してる
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
878 :名前は開発中のものです。[]:2018/04/05(木) 17:31:52.39 ID:F6z8OTly
おかしいなと思ったら ASCIIにする  または、Binarry、それでもだめなら.blendそのままで
UVマップは、オブジェクトの表面を綺麗に剥いで平面に貼り付けて、縦横の二次元座標でテクスチャを貼るポイントが書いてあるだけ。
頂点が増減すると思えない。
でもProBuilderなら、UnityでUVマップ作れるんじゃね。


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