- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
474 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/15(木) 22:07:35.67 ID:H8+EJV9Q - >>470
俺ならListに持たせるのはIdと個数だけかな 同じ Idで属性違いとか、アイテム毎に耐久値とかあるならアイテムクラスが必要だけど slotIndexもList内の場所がindexそのものだし要らないと思う
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475 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/15(木) 22:15:01.95 ID:H8+EJV9Q - >>473
カメラを止めるというかrenderTextureに残す形で出来ると思う
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476 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/15(木) 22:30:06.60 ID:H8+EJV9Q - >>474
補足だけど アイテムの名前、効果、効果値、買値、売値、アイコンファイル名、prefab名、 その辺は全部エクセルで管理してランタイムではscriptableObjectに変換してそのListやdictionaryにぶち込んでおく Idからそのアイテムの情報を取得する役割のmasterDataクラスを作る
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