トップページ > ゲ製作技術 > 2018年03月09日 > QWt6vbX6

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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
837 :名前は開発中のものです。[]:2018/03/09(金) 02:36:17.22 ID:QWt6vbX6
>>829
それは内部構造がわかってねーんだよ

単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ

そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw

更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww

頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな


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