- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
271 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 03:05:49.04 ID:v/pfxDRf - カメラの数だけオブジェクト用意するしかないっしよ
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- Unityで2Dゲーム入門したいんだが
3 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 04:01:13.07 ID:v/pfxDRf - >>1
公式のチュウとリアル
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
130 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/03/01(木) 13:48:03.38 ID:v/pfxDRf - ああとうとう3月かぁ早いな今年も残り9ヶ月だよ
さてさて自分はぼちぼちやりますが、ずっと謎現象があって困ってるけど まぁどうにかなるから根本的な原因はほっといてるんだけど 何故かスカで作成したそのままのobjが半面だけおかしくなる で、右のは角度変換したあと、再度スカでUV作成だけしてもってきた うーむ謎だ あ、なぜ角度変換するかというとスカの正面のままUnityに取り込むと2Dゲームでは 軸が変わるので回転とかちょっとややこしくなるのです>< ttps://gyazo.com/b45403867b187f0b69685ea8b1834ad3
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
131 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/03/01(木) 14:22:22.19 ID:v/pfxDRf - スカでいくつかパーツを合体
これうまくやると角ばったの出来そうね まぁ粘土なんで基本まるっぽいのは仕方ないけど ttps://gyazo.com/1c1a85424bf79d5770cf9091f6fde05c
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
28 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 15:40:00.67 ID:v/pfxDRf - 製作途中のを実行してみたら、あらUIの場所がおかしい
ってことで実行環境に左右されずにUIの位置を固定するには 「unity ugui 画面サイズ」でggったらCanvas Scalarが関係するらしいまでは分かった でもドヤっているそれぞれのHPでは結局解決しない そこでttps://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html 公式の説明を見ると、ピボットが関係しているらしい うんこれで、どんな解像度になってもちゃんと表示された! HPで解説している人たちはちゃんと自分でやってるのだろうか…
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
29 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 15:41:25.76 ID:v/pfxDRf - ↑ピボットではなくアンカーだった><
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- Unityで2Dゲーム入門したいんだが
7 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 16:33:20.63 ID:v/pfxDRf - >>5わかる
最初自分もそれ思ったけど2Dから入ると結構すんなりいけるよ
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- Unityで2Dゲーム入門したいんだが
8 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 17:44:44.43 ID:v/pfxDRf - ところで2dゲェムと言ってもいろいろあると思うがどんなのやりたいんだろ
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
133 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/03/01(木) 21:57:20.37 ID:v/pfxDRf - まぁまだ死なないから時間はたっぷりあるかなw
生活費の問題はさておいて…… うーん、なんとか飛行してる感じがでてきた ttps://gyazo.com/d0ec7bee13798a80c23645f61018e119
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
30 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 22:02:31.71 ID:v/pfxDRf - Instantiateについて
下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた うん、これはイイ GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); mapY++; ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY);
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
31 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 22:02:31.85 ID:v/pfxDRf - Instantiateについて
下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた うん、これはイイ GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); mapY++; ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY);
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277 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 22:09:15.62 ID:v/pfxDRf - >>275
それ初期化エラーにならん? どっちにしろ、一行でいけそうね
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- ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
46 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 22:11:13.31 ID:v/pfxDRf - 手繰り寄せが難関だ
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- フリーゲームのテストプレイヤーさん募集
2 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 22:44:07.79 ID:v/pfxDRf - >>1
すまんツイ垢もってないわ
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
283 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/03/01(木) 23:41:18.66 ID:v/pfxDRf - 一応、1行で
transform.position = new Vector3(transform.position.x, transform.position.y + 0.01f, transform.position.z); こっちでも、どっちでも transform.position += new Vector3(0f,0.01f,0f);
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