- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
275 :名前は開発中のものです。[]:2018/03/01(木) 22:06:40.95 ID:mhByb5hE - Vector3 v = new Vector3(); //初期化
v = this.transform.position; //代入 v.x += 0.01f; this.transform.position = v; //代入 これと、 Vector3 v = this.transform.position; //代入、インスタンス化 v.x += 0.01f; this.transform.position = v; //代入 どっちがいいだろ どっちも結果同じだけど
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
276 :名前は開発中のものです。[]:2018/03/01(木) 22:08:29.32 ID:mhByb5hE - 個人的に上のほうがしっくり来るけど。
毎フレームごとに起こるUpdateメソッドの中に記述してる前提でね 参考サイトは、下のほう言ってるんだよ。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
280 :名前は開発中のものです。[]:2018/03/01(木) 23:03:21.15 ID:mhByb5hE - >>277
Vector3 v = new Vector3(); //初期化 v = this.transform.position; //代入 を Vector3 v = new Vector3(); //初期化 Vector3 v = this.transform.position; //代入 だったらエラーになった。 変数vがすでに使われています。スクリプトを見直して下さいとか言われた。 あーここかとすぐわかったけど。
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
281 :名前は開発中のものです。[]:2018/03/01(木) 23:09:25.26 ID:mhByb5hE - EpicのおかげでUnityもふとっぱらにせざる得ないのはありがたい
Epicさまさま人 同時にUE4みたいに全無料に走らないといずれUEに負ける
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