- ゲームアイデアをブレインストーミングするスレ
42 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/28(水) 03:46:19.27 ID:kbujvcd2 - サイキックはどういう能力なのか?
多分色々あると思うが、何かゲェムに向いているか?
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
123 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/28(水) 15:24:41.80 ID:kbujvcd2 - 飛行機の旋回と傾きがRotateでやると面倒なのでアニメ化
線がすごいww ttps://gyazo.com/8b8ccedc024e0c0ac13557d8f8df84e5
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
128 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/28(水) 23:49:35.55 ID:kbujvcd2 - >>124
弟子まったくすごくないです>< 多分も少しUnityやると弟子の凄くなさがわかると思います>< 難しい単語ばかりで早く3Dでバシバシやってみたいでし >>127学生さんも頑張ってますねテスト終わったのかな さて今日はアニメーションを中心にやったんだけど、どこにアニメをアタッチするかで その動きが変わるのが興味深かったです 同じく、Rigidbodyとかもどこにアタッチするかで挙動が変わってくるのですね 親子関係が深いでし>< あ、そうそうスカルプトリスの理解が1つあがって、どうやらスカにもUVマップあるのが理解でけた あれってPAINTした時に作成されるのですね んでそれ使った方がやり易いかもしれない><
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
27 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/28(水) 23:55:49.66 ID:kbujvcd2 - 空のGameoject作成、そこに何か(SpriteでもCubeでも)をアタッチ
さてこれを回転とか移動するアニメを考える アニメを親オブに設定すると、position挙動するアニメはちゃんと動かない なので子に設定する、 子はLocal座標なのでちゃんと意図したように挙動する。 ちょっと悩んだ><
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