トップページ > ゲ製作技術 > 2018年02月27日 > zQUOyF4E

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
263 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/27(火) 22:27:19.50 ID:zQUOyF4E
あるGameObjectのtransform.rotation.eulerAngles.xにDeg2Radを掛けたものを
Cos関数で処理するとマイナスの値をとってくれない(0〜1を行ったり来たりする※)んですが
なぜでしょうか?
※xはtransform.rotateによって毎フレーム一定値が加算されます


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