トップページ > ゲ製作技術 > 2018年02月25日 > oZ9Elx0Q

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
233 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/25(日) 15:36:26.13 ID:oZ9Elx0Q
個人プレイなら最初のうちは「もっといいやり方があるのでは?」はあまり気にしないで「1本の作品を完成させる」事に全力注いだ方がいいと言われてるよ。
コードの中身に拘るあまり途中で投げ出す事になりいつまでも作品が完成しない人の方が非常に多いため。
個人で作品作っているのなら最初はコードの中身はグチャグチャでもいい。
実行結果を大事にした方がいい。
「もっといいやり方があるのでは?」の世界は永遠に続くため2作品目以降で意識し始めた方が吉。
自然と「前回はこう言うやり方して後々後悔したから今度はここをもっとまとめて作るようにしよう」みたいに工夫できるようになっていく。

例外として現在チームで作品を作っているか将来就職予定ならば
コードや世界基準をしっかりしていた方が有利に進む。


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