- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
72 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 17:34:23.75 ID:JDFXpR9a - >>69
何のゲーム制作知識もないくせに ゲハ脳でマウントとってるつもりになるなって 消えろクズ
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73 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 17:41:47.90 ID:JDFXpR9a - >>69
お前の知識はUEのほうがUNITYよりパフォーマンスが出る、これだけ 具体的にどこがダメなのか全く説明できないクズ 自社エンジンは必ずUNITYより優れるといったアバウトすぎる回答 DirectXやopenGLでの具体的なエンジン制作過程を全く知らないクズ 自分の頭の中では勢力争いをしているつもりが ただの自分の馬鹿さを露呈するだけのクズ
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76 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 18:12:07.72 ID:JDFXpR9a - >>74
ゲームというのは 神ゲーでなければ他は価値がないというわけじゃないんでね ゲームというのはやりたい人に合わせて様々な世界観があるからいいのであって 一つの素晴らしいゲームだけがあるのじゃなくて たくさんのユーザーとたくさんの製作者がいてたくさんのマーケットに たくさんのいろんなゲームがあるからみんな遊ぶんだよ 君の言っていることは 神ゲーじゃなきゃゲームじゃない!!ほかのゲームは廃れろと言っているようなもので 非常にばかげている そしてそういう論述をしてくる人が多い
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77 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 18:15:25.09 ID:JDFXpR9a - >>75
じゃあ君は UNITYとUEのコリジョンについて どちらがどうゲーム性について劣っているか説明できるのかね
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80 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 18:41:06.27 ID:JDFXpR9a - 多分この人はRPGツクールとかを想像していっているのだろう
RPGツクールであれば 誰が作ってもほぼ同じようなゲームしか作れない 作れるものの範囲が決まっている UNITYは全く違う 2Dであれ3Dであれゲーム制作に必要な要素が十分そろっている もちろんC#で作る以上C++には劣るだろうが それでも十分すぎる手段だ UNITYを使うことがゲーム制作から逃げることではなく ゲーム制作経験の少ない開発者にも門戸を広げてゲーム制作の概念をかみ砕いて教えてくれる そういったゲーム開発のすそ野を広げるツールだ
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88 :名前は開発中のものです。[]:2018/02/17(土) 19:44:00.55 ID:JDFXpR9a - >>84は会話の中からヒントを拾って知ったかぶりをしているだけ
マリオラン、ポケモンGO ドラクエ8、Recore Inside, Cities skylines とかいっぱいあるがな
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