- 【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part8
15 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 01:27:24.68 ID:7Z6V0GTQ - まずやってみればいいよ
理解できる内容かなんかその人の理解力によるから まずやってみて解らないことあれば、ここで聞けばいい
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- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
57 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 12:15:42.05 ID:7Z6V0GTQ - みなさんおはようございます
>>55 見つかった>< あちらの住人さんですね シューティングは短い時間で楽しめますので是非腕を磨いてください 今回のは2面までしかないですが、生き残ると奴の困った顔が見れますwww でも結構ムズイかもしれません>< >>56 画像アップ、製作画面とかここにも貼ってもいいんだからっ! さてUnityでのHttp通信って昨夜軽くググッタら結構簡単そうなのね とりあえずハイスコアの管理でもしてみようかしら
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- UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
496 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 12:30:16.94 ID:7Z6V0GTQ - 師匠、みなさんモルゲッソヨー
プレイして悔しい思いしてますか! クリアして是非奴の困った顔をみてください >>493 師匠、find系の命令って説明によると「この関数はアクティブのゲームオブジェクトのみ返します」 と書いてるのでげす で師匠のコードは見つからなかった場合trueにするんだけど、もともとアクティブじゃないので 見つからないも何もnullが帰ってきます nullということは、そのオブジェクトが何か分からないのでSetActiveは失敗します これモルゲッソヨ作成でも悩んだ箇所で 1面→敵少ない 2面→敵多い これをSetActiveしました、やり方は1面で沢山敵を配置しておいてからSetActiveでfalseせっと 2面はそのままという感じです あれっ?これじゃactiveにする方法が分からないじゃないかぁああああああああえあわs あぁ弟子崩壊><
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498 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 12:37:17.06 ID:7Z6V0GTQ - >>496
じゃセット出来ないのか?ということで確認しました private GameObject fObj; // Use this for initialization void Start () { fObj = GameObject.Find("default"); if(fObj == null) { print("null"); } else { print(fObj.transform.position); InvokeRepeating("SetActiveObj", 1f,1f); } } void SetActiveObj() { fObj.SetActive(!fObj.activeSelf); } これでセットのトグルしてくれまんこ
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499 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 12:44:57.69 ID:7Z6V0GTQ - >>497
うおおおワイヤーフレームかっちょいいい!!! ボキも作りたいです!!! がんばりまんこp
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58 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 15:02:51.23 ID:7Z6V0GTQ - ぬおおおおおおお
簡単かと思ったのにまともに動かない>< なんでこうHPに上がったるコードってそのままコピペで動かないんだああああああ
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502 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 15:03:44.91 ID:7Z6V0GTQ - >>500
なんと!そうでしたか これはまた一つ賢くなりまんこ! ありがたやです
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60 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 18:11:47.70 ID:7Z6V0GTQ - あ、別にコード全部じゃなくても全然、てか全部なんか見るの大変だし
うーん、なんか気になったとことかココイイってとこだけで しっかしgglAPI強敵やで! とりあえずアクセスするのにシートIDが必要なのは分かったけど どうやってアクセスするのかわからん>< 色々とアセットを入れてみたけど、接続はするけどなぁって感じで 今回はかなり時間かかりそうな予感 恐るべし!ネットワーク
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63 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/17(土) 20:09:11.80 ID:7Z6V0GTQ - プログラムは地道は一歩の積み重ねでげす
どうにかgglスプレッドシートさんにhttpsで長ーいURL打って内容が取得できました これをあとはUnityのhttpアクセスに持って行けばいいはず… 今日は疲れた>< 学生さんもヨウツベがんばです!
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- 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ
21 :名前は開発中のものです。[]:2018/02/17(土) 23:56:24.91 ID:7Z6V0GTQ - 今日知った事!
gameobject.findはActiveじゃないのは取れないけど transeform.findなら取れるって事
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