トップページ > ゲ製作技術 > 2018年02月17日 > /3gvefWq

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
65 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 15:05:27.48 ID:/3gvefWq
アセット購入って難しいんだな
じゃあやめた
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
67 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 16:11:42.01 ID:/3gvefWq
それよりUnity製で有名だった聖剣伝説2出たな
アマゾンレビューが大変なことになってる。もうUnityは終わりだ
あのロゴ出ただけで誰も買わなくなるわ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
92 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 21:18:46.61 ID:/3gvefWq
メカニムが障壁となってコンシューマで使い物にならない判定されてるからな
Playmakerみたいな激重モジュール入れたらソシャゲ専用エンジンになっちまう
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド32
93 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/17(土) 21:24:26.30 ID:/3gvefWq
今回のバグもメカニムが引き起こしてると考えていいだろう
フラグとかじゃなくて何かのアクションに入る前に落ちてるからな。あれ内部動作非公開なんでデバッグもできんから
アニメーションシステムを1から作り上げてPS4に最適化する必要がある
Playmakerなんか使ったらスクエニ倒産するぞw


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