- 初心者が牧場物語をまったり作る
196 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/14(水) 22:08:54.85 ID:b+KYEozu - 別に鉱山物語でも構わないから、何かゲームに使えそうなアイデアを書けばいいのに。
まあ、まったりとブレインストーミングを続けよう。 牧場らしい要素の一つ、「サイレージ」について考えてみた。 一言で説明すると、牧草の漬物のようなものらしく、作り方としては (1) 牧草を刈る (2) 少し干す (3) 回収する (4) ビニール袋みたいなもので密封する (5) 重石を乗せる (6) 乳酸菌?で発酵させる という流れで出来るらしい。 ご家庭のぬか床と同じで、基本的な手順は同じでも、それぞれの工程での微妙な加減で 仕上がりが変わるようで、酪農家の腕の見せ所になっているそうだ。 そこで、牛の嗜好に合わせたサイレージができないと機嫌や健康を損ね、収益が悪化するという 要素をゲームに取り入れたい。 牧草にも何種類かあって、その配合や、刈り取り時期の違いで味や栄養価が変わるとか、 つわりの牝牛は酸っぱい味を好むとか、優秀、有望な乳酸菌は市場で取引されるとか。 牧草に含まれるデンプン、たんぱく質、食物繊維の初期値や、それを糖、アルコール、 アミノ酸等に分解する速度にプレイヤーの操作が反映されるようなシステムで作れると思う。
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