トップページ
>
ゲ製作技術
>
2018年02月14日
>
+tNt0ufY
書き込み順位&時間帯一覧
4 位
/72 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
0
0
1
0
1
0
2
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
4
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【unity】とある3Dシューティング制作記録
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【unity】とある3Dシューティング制作記録
40 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/02/14(水) 09:33:33.97 ID:+tNt0ufY
寝てもうた…
【unity】とある3Dシューティング制作記録
41 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。
現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
468 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY
アキツって、ダイキンじゃね?
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
950 :
名前は開発中のものです。
[sage]:2018/02/14(水) 13:44:02.77 ID:+tNt0ufY
アイデア?おもろネタ?
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。