トップページ > ゲ製作技術 > 2018年02月14日 > +tNt0ufY

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【unity】とある3Dシューティング制作記録
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【unity】とある3Dシューティング制作記録
40 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/14(水) 09:33:33.97 ID:+tNt0ufY
寝てもうた…
【unity】とある3Dシューティング制作記録
41 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/14(水) 11:46:46.66 ID:+tNt0ufY
速度パラメータの統一は終わってました。
なので、次はステージ構成です。
できれば、敵機の縦軸の同方向化をします。

現在、離脱時に上方下方で合わせて五段階の反転高度が有りますが、自機位置との関連が無いため、たまに弧を描く飛行軌跡がちょっと引っかかるんですね。
それの修正。
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
468 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/14(水) 13:06:08.61 ID:+tNt0ufY
アキツって、ダイキンじゃね?
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
950 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/14(水) 13:44:02.77 ID:+tNt0ufY
アイデア?おもろネタ?


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