トップページ > ゲ製作技術 > 2018年02月09日 > ipJiWvqC

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名前は開発中のものです。
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18

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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 18
195 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 17:58:17.19 ID:ipJiWvqC
おそらくプレイヤーの座標に直接移動量(少数を含んでいる)を加算してるから方向によってちょっと差がでてるのでは?
座標は浮動小数つかえないので少数以下が切り捨てられる。
対策として例えば
1 変数xとyを用意する。(フレーム開始時だけプレイヤーの座標を変数xとyにぶっこむ)
2 方向ボタンが押されたら移動量を変数xとyに加算する。
3 プレイヤーの座標xとyを、変数xとyに変更する。


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