- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
965 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 00:42:25.09 ID:Kb5TO0pO - というと普段なにげに勝手に生成されるmonoビヘイビアもどこかにァタッチされてるのか
いや、あれはusingされてるからいいのか? で、やってみてどうたったの?
|
- 作りたいのに作れないワナビースレ
116 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 00:52:19.17 ID:Kb5TO0pO - >>113
三度作り直すってかリファクタリングすると無駄な変数や動きが見えてくるからねぇ 製作よりリファクタリングに時間さくところも結構おおいよ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
969 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 04:17:01.25 ID:Kb5TO0pO - 2dと3dのコライダは反応しないよ
|
- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
3 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 11:51:32.13 ID:Kb5TO0pO - プレファブってのは、元の複製みたいなもん
だからプレファブはプレファブを解除しないとならんかな つまり、プロジェクト上じゃなくてヒエラルキーに持って行って削除、再度プレファブ化
|
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
9 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 12:19:18.77 ID:Kb5TO0pO - みなさんおはようございます。
昨日はアニメの動作遷移がなんとなく分かってスッキリスです やっぱり素材が大切だなと思って、スカルプトリスというので造形にTryです これもなかなか楽しいですね >>8 おぉぜひぜひお互いに頑張りましょう! 私もUnity触ってまだ10日くらいなんですけど、他スレでちょっとしたシューテング作成しました もっと本格的なのを作成しようとこっちに移動しましたです いくつになっても自分の目的の為に勉強するのは楽しいもんです まぁ楽しいばかりじゃなくて、なんでちゃんと動かねぇーって思う事もあるけど、それも含めて楽しみましょう
|
- UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
408 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 12:36:40.78 ID:Kb5TO0pO - みなさんおはようございます
師匠お元気そうですね! >>406 ちゃんと見てますおー ベ、別に他スレ行って寂しいから書き込みしに来たんじゃないんだからねっ >>407 師匠、公式のローグライクって2Dの? あれって向き持ってないんじゃないですか playerはMovingObjectから作成されてて、その中の protected bool Move (int xDir, int yDir, out RaycastHit2D hit) で移動してるようなんですけど… 斜め移動は単純に position.x と possitoin.y に増加してあげればいいかと
|
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
10 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 16:33:58.55 ID:Kb5TO0pO - 今日は3Dの勉強をしました
スカルプトリスは何回かやればすんなりと形ができるんだけど ボーン入れのBlenderが苦戦 Unityで取り込んだらなんだがわからんものにwww これはちょっとなれるまで時間かかりそう 今日はまだスクリプト書いてないので、この後は何か書こう ttps://gyazo.com/dc66f1c493fd2e2d6ad23470d5803fdb
|
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
13 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 19:03:32.50 ID:Kb5TO0pO - おっし!ひよこ移動上下が完成したでげす!
この後左右移動だけど、その前にスクリプト整理した方がなんかいい感じ 実移動処理と入力処理とで見ていると同じようなことしてるのあるから これは短くなりそうなり >>11 お、作業ガンバです!今日はオリンピック開会式という誘惑があるです>< コテハンはまぁどっちでもいいんじゃないでしょうか! 私は出来た作品に記名するのでわかるように書いてます
|
- ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 33
14 :弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 19:06:50.56 ID:Kb5TO0pO - >>12
えっと自分はWavefrontOBJfilesっていう形式でやりました これでファイル拡張しがobjになります blenderのインポートにもこの形式があるのでサクット行けました
|
- UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
411 :ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage]:2018/02/09(金) 20:50:20.80 ID:Kb5TO0pO - 師匠!
その動いたの見たいでふ!
|
- 作りたいのに作れないワナビースレ
124 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/02/09(金) 23:20:22.13 ID:Kb5TO0pO - でたな作れない理由並べ
できる事からすりゃいいんだよ
|