- UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
282 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6 - ワンコ
10万はやられ過ぎだろう 枚数減らして毎日pips勝負しよう あとで今夜の報告するわ 弟子くん https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections これ読んで応用したらええんちゃう
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291 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6 - >>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
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292 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6 - ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね? 保証人ないとだめって言われたんけ? んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で 今博打で10万取り返すんじゃなくて その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう という悪魔のささやき
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296 :名前は開発中のものです。[]:2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6 - 弟子くん
「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」 これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、 実際には 「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の) 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」 と言う意味なのぜ モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが 今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい 移動自体は解像度関係なく、正しく制限される 肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ 現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
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297 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6 - あ・・・
お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか 言い出しっぺの俺はエントリーできていない 今日荒れすぎてあかんやつやで・・
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299 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6 - 今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
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302 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6 - 弟子くん
んー どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな まぁヒントだしときますか 三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる 三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー ってぐらいでどうか
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304 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6 - >>301
それで正解かと 指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし 指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
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306 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6 - あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
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