トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月31日 > Lb2JJJm6

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名前は開発中のものです。
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

書き込みレス一覧

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
282 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 18:20:45.06 ID:Lb2JJJm6
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/limiting-player-movement-and-other-corrections
これ読んで応用したらええんちゃう
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
291 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 20:17:01.58 ID:Lb2JJJm6
>>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
292 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 20:23:55.51 ID:Lb2JJJm6
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?

んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう


という悪魔のささやき
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
296 :名前は開発中のものです。[]:2018/01/31(水) 21:20:41.79 ID:Lb2JJJm6
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ

モバイル編でそのあたりの解像度変更時の解説もあるが
今やりたいこととは関係がないのでとりあえずスルーでよい

移動自体は解像度関係なく、正しく制限される

肝はCamera.main.ViewportToWorldPointとClampだけ
現時点で弟子くんが知りたいことはおそらくこれだけ
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
297 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 21:22:58.27 ID:Lb2JJJm6
あ・・・

お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
299 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 21:38:02.97 ID:Lb2JJJm6
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
302 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:39:06.59 ID:Lb2JJJm6
弟子くん

んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか

三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
さて幅はどうやって取るんだろ〜よくありそうな話だなー
ってぐらいでどうか
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
304 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:42:45.93 ID:Lb2JJJm6
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
306 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 22:57:09.12 ID:Lb2JJJm6
あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw


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