トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月31日 > 74y0KjuV

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【竜星戦記2】48.4%
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
作りたいのに作れないワナビースレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
910 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 05:22:46.17 ID:74y0KjuV
マッハゴーゴーゴー
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
320 :【竜星戦記2】48.4%[sage]:2018/01/31(水) 10:27:49.60 ID:74y0KjuV
・索敵範囲に入るまで敵艦隊を見えなくした。
・諜報官の報告ごとに敵艦隊位置を特定するよう変更。
・減少した艦艇、士気の回復の仕様を修正するための検討。
・要職に技術総監等を追加。艦艇の回復を補正する。
・デバッグ機能の拡張(途中)
・その他
α版公開はまだだなあ。
頑張るぞー
作りたいのに作れないワナビースレ
25 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 17:56:42.52 ID:74y0KjuV
自分の場合は市販ゲーの上位版に当たる感じの物は既に作られてるから
どれだけ自分の色を出してツールで市販ゲー並みのクオリティにするかが課題かな
あと投げ出す週は投げ出してやる気出たら作るって感じなので
戦闘システムだけで時間が滅茶苦茶掛かってる
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
190 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 18:28:11.99 ID:74y0KjuV
回答ありがとうございます
>>188
返り値、まだ若干使い方を理解していないのでこの機会に調べてやってみますね
>>189
ちゃんと絶対値で設定しておいた方が確実そうで良いですね
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
192 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/31(水) 20:52:39.05 ID:74y0KjuV
>>187
見逃してましたすみません!
回答どうもです
連打する事で一定番号に至ったらピクチャ自体が消えたりとかしないかなと
でも今の所無事に機能するようになったので大丈夫だと思います


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