トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月24日 > xDsANkSY

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
747 :名前は開発中のものです。[]:2018/01/24(水) 21:59:01.60 ID:xDsANkSY
シーン追加が面倒だからエディタ拡張してたんだけどいざ実行してみると一度に22個も追加されたんだが・・・
だれかわかる?
ここらへんがあやしいんだが・・・

// 選択されているパスの取得.
foreach (var files in Selection.assetGUIDs)
{
var path = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(files);

if (path.ToLower().IndexOf(".unity") > 0)
{
var sceneList = EditorBuildSettings.scenes.ToList();
//シーンリストに追加
sceneList.AddRange(path
.Select(c => new EditorBuildSettingsScene(path, true)));

EditorBuildSettings.scenes = sceneList.ToArray();
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
252 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/24(水) 22:15:25.23 ID:xDsANkSY
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?

かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、

うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw


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