- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
633 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/19(金) 01:40:11.24 ID:gVVl96/v - >>629
unityのチュートリアルやれば全部わかると思うよ 何しろ全部C#だからね
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
637 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/19(金) 10:43:16.42 ID:gVVl96/v - >>635
現職のプログラマがそんな思考で仕事になんのか?って話だろ
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
639 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/19(金) 12:00:05.06 ID:gVVl96/v - >>638
キーの入力を取得するメソッドとオブジェクトを動かすメソッドが用意されてるからUnityエンジニアはそれを破綻なくつなぎ合わせるだけのお仕事 ↑のをUnityで書くとこんな感じになる void Update () { //毎フレーム実行 if (Input.GetKey ("up")) { //キーボードの上方向の入力があった場合 this.transform.position +=this.transform.forward * speed * Time.deltaTime; //このオブジェクトの位置を前に動かす。動く速さはspeedに依存。 }
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
642 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/19(金) 12:54:09.84 ID:gVVl96/v - >>640
Unityでやってるからといって全部一発撮りとは限らない オブジェクトのオンオフはTimelineツールから管理してると思うしモーションキャプチャーはあらぬ方向に跳ねた動きとかは事前にトリミングしてるだろうし
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