トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月19日 > Ue2IXxDl

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karasu// ◆eJlUd9keO2
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437 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 10:39:01.57 ID:Ue2IXxDl
 )))
('ω')うーん
あれやこれやと要素やゲームシステムを考えたが
結局のところぼくがオモチロイかどうかが最も重要な要素であった

 )))
('ω')ストーリーの導入から地味に行くか
例によってセーブなどはない
かわりにパスワードで途中から継続できるようにしる
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438 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 10:41:20.97 ID:Ue2IXxDl
・戦闘を増やす
・戦闘無しでもどうにかなるようにしる
・最終目標は西成脱出
・様々な遊びができる
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440 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 13:09:16.61 ID:Ue2IXxDl
>>439
 )))
('ω')たけしの挑戦状が近いでしょうね
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441 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 13:19:59.98 ID:Ue2IXxDl
ttps://youtu.be/yrj1AGCF0D0

 )))
('ω')前回のバブ コイツを多少マトモにして行こうと思っております
買い物システムだったり フラグによるイベント進行など
侍道みたいな数日を過ごしてみる的なのも良いのかなと思いつつ
とりあえず導入を作ってみます
何はさておきグラフィックが重要なのでいろいろまだまだ作る必要があり結構 大変です
いっそ前回のように描いちゃえば良いんでしょうけども
 )))
('ω')どーなんだろ
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442 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 14:01:04.52 ID:Ue2IXxDl
 )))
('ω')ま 前と同じで自由にやっちゃおう
ぼくの中のオモチャ箱ひっくり返しって並べて行く感じだお
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443 :karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage]:2018/01/19(金) 14:52:28.12 ID:Ue2IXxDl
 )))
('ω')うーん あいりん地区の特産品と名所
ここは絶対として
まだまだ作らないといけない建築がある
あとゲームの冒険要素本編に絡まない地下世界も構築したい

 )))
('ω')バブイベントなんかも考えると
結構な量のモデリングになるのか?
必要な場所 必要なモデリングをまず済ませるべきだが
テキトーに進行しながら必要なとこを掘りすすめるからいつも通り突貫作業の出たとこ勝負
こりゃ当初よりスケールが大きくなりそうだ
拠点システムより従来の分岐システム

 )))
('ω')金も所詮 アイテムって感じだな
パズルのような仕組みであり絵本のような感じ
かつエキサイティング


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