トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月18日 > zFU7vZgE

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名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net

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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
679 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 15:01:50.82 ID:zFU7vZgE
俺の所では基本的にはプログラマがコアな場所をc++で実装し各デザイナーが個々の変化をつけたBPを作ってる

俺個人の見解だけどBPは個人とかモック、それこそ簡易なロジック向けだよ

愚痴になるけど他人のBPを理解するのは時間かかるし、ましてやプログラマじゃない奴が書くと勘所がないので再利用性皆無で非効率なものが量産される
その上、差分も超見辛い負荷も高い

真綿で首を絞められてるよ


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