トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月18日 > YP8FH4Dl

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名前は開発中のものです。
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net

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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
154 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 19:22:18.00 ID:YP8FH4Dl
2Dダンジョンを一時的にWIZ風の擬似3Dダンジョンにする演出がやりたくてコモンをつくっています。

元の2Dマップをプレイヤーに移動させて周囲のマップチップの判定から3D画像を描画するところまでは
できたのですが移動方法の部分でつまづいています。

■動作指定:主人公(動作を繰り返す)
■ウェイト:1フレーム
■キー入力:コモンセルフ0/[入力待ち]4方向
(以下4方向ごとの条件分岐・・・)

通常の移動をテンキー462で方向転換、8で前進という操作に変更したくてコモンを並列処理で上記のように組んでいます。
一応、挙動は狙ったとおりになるのですが別のイベント(NPCとの会話やアイテム取得など)がこの方法だと
起動してくれなくて困っています。

改善点があればご教授願います。


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