- UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
183 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk - 俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな あ、FXは面白いですよ?フフ 開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
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188 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk - >>184
あー見た感じはすごくいいな 色ってほんと大事だなって思うわ RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが 2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた ミニマップチップなりドットなりならべてやるか それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので 手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
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189 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk - いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
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192 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk - え…?
いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、 レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と
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