トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月18日 > PUWNxjYk

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名前は開発中のものです。
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^

書き込みレス一覧

UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
183 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 18:10:01.39 ID:PUWNxjYk
俺も同じ、ゼルダもドラクエもすぐやめちったな
作る方が刺激あるし、やり甲斐がまるで違うんだろうな

あ、FXは面白いですよ?フフ
開発もFXもドラマと成長のリアルRPGみたいなもの
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
188 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 20:46:13.89 ID:PUWNxjYk
>>184
あー見た感じはすごくいいな
色ってほんと大事だなって思うわ

RenderTextureではなくて他が重すぎるような気がしてならないが
2Dゲームでマップ作る要領で実ステージ配置にあわせた
ミニマップチップなりドットなりならべてやるか

それはそれで重いはずだし、古典的な方法なので
手間のわりに結果吉とでるかよくわからないが
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
189 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 21:07:21.25 ID:PUWNxjYk
いやなんか変だな
マップ表示中にテクスチャ毎フレーム更新しちゃってるとか?
UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^
192 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/18(木) 21:25:50.39 ID:PUWNxjYk
え…?

いや、毎フレーム取るのがおかしいわけではないが負荷高いからさ
いずれにせよ毎フレームはいらんのでは、
レーダー的に1秒更新ぐらいでも悪くないのではないか、と


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