トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月15日 > 16huV1x9

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名前は開発中のものです。
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
本気でRPGゲーム開発

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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
764 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/15(月) 11:29:58.77 ID:16huV1x9
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
本気でRPGゲーム開発
51 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/15(月) 13:16:29.54 ID:16huV1x9
無事失踪したようで何より
中学生は本気でRPGゲーム開発()する暇があるならまず本気でお勉強しないとね
受験勉強は短くとも数ヶ月は集中的に努力する必要があるから
それすらやったことない子の「本気」が三日坊主で終わるのは当たり前w
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
768 :名前は開発中のものです。[sage]:2018/01/15(月) 13:37:44.81 ID:16huV1x9
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる


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