トップページ > ゲ製作技術 > 2018年01月13日 > 0zrvBgml

書き込み順位&時間帯一覧

6 位/50 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000020010003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
◆B8hAbnFiCs
初心者が牧場物語をまったり作る

書き込みレス一覧

初心者が牧場物語をまったり作る
109 : ◆B8hAbnFiCs []:2018/01/13(土) 17:35:46.68 ID:0zrvBgml
ttp://stigma-blog.seesaa.net/article/432850140.html
を参考に

[input]
[button_new name=input_button storage=button val=決定]

[button_show name=input_button]

[evt name="input_button" target="*input_start"]

[s]
*input_start

[input_set flag=“f.name” target=*input_end]

*input_end
[button_remove name=input_button]

;キャラクターの宣言
[chara_new name=ariesu storage=ariesu_hutuu scale="2" y=-2]

;キャラクターを表示
[show name=ariesu]

[talk_name val=アリエス ]
{f.name}さんですか。[r]

って書いたんだけど、名前入力してもnullになる問題が解決しない…
どなたか解決策かアドバイスおねがいします
初心者が牧場物語をまったり作る
110 : ◆B8hAbnFiCs []:2018/01/13(土) 17:40:49.47 ID:0zrvBgml
>>107
えっ無意味さ理解してない……
こういう系のゲームでは時間と体力は定番だから入れようと思ってた

向き固定は確かにあると便利だった。3つ里だかで横移動できたのが楽だった記憶


>>108
だいぶ長いですよ〜
もともとだいぶ長いことかかってつくる予定だったので
初心者が牧場物語をまったり作る
116 : ◆B8hAbnFiCs []:2018/01/13(土) 20:19:14.31 ID:0zrvBgml
>>111
うぃっす

>>112
個人的に名前入力できるか否かはだいぶ重要な要素なのでなやんでたのです……

>>113
あーなるほど。バランスが重要ってことか

>>114
っていうか固定名にするっていう考えすらなかったです
ぐぬぬ……もうちょいなやむ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。