トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月14日 > pC0gV8nN

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/99 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000200000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
591 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 16:09:28.02 ID:pC0gV8nN
>1
いまボール転がしの英語チュートリアル動画見てるが、
無数にあるプログラム言語からぽんぽんと必要なものを置いていく時点で
絶対に初心者に教える気ねえよなこいつら

初心者ってのはプログラム言語すら知らないからこそ、
UNITYでどうにか出来ないかと訪れてるわけで、
そこへ「知ってて当たり前」あるいは「あとで全部マスターしろ」って前提で
チュートリアルをどんどん進めていくのはバカだと思う

ズブの素人でも欲しい機能がどこにあるかを見つけやすいように
ウィザード形式で作れるように導くのがこの手のツールの仕事だろうに。
これじゃプログラマー用の補助ソフトじゃねえか
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
593 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 16:21:03.55 ID:pC0gV8nN
たとえばしれっとStart関数内にrb = GetComponent<RigidBody>();とか書いてるけども、
これが処理速度をあげるためのもの(だよな?よく知らんが)であることを説明しないとダメじゃん。
そもそも初心者用チュートリアルでまだこんなの使う必要ない。そういうところからしてダメ

「仕事のプロ」が必ずしも「教えるプロ」にはなれない典型


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。