トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月14日 > VUBDIldN

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
584 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 06:59:47.03 ID:VUBDIldN
シェアが増えるとユーザーのレベルに差が出るのは必然的だからな。
それが無くなるってのはUnity の衰退を意味する訳で、この法則も理解できてないってのは見ていて辛いね。
数が多いことの恩恵は少ない時よりも多いんだわ。
でも一部の人間は恩恵は無意識に甘受しながらその副産物である小さな弊害にばかり噛みつく。
そういう残念な人間には出来るだけなって欲しく無い。
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net
547 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 20:28:29.13 ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
621 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 20:37:03.92 ID:VUBDIldN
どんなスポーツでもそれなりに楽しめるには理解して慣れる時間が必要だからなー
ゲーム制作もそれと同じだと思うが
あと誰でも簡単に出来てしまう事に、人は価値を見出ださないっていう事もあるわけだからな


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