トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月14日 > 3Y3yJsR1

書き込み順位&時間帯一覧

15 位/99 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000000100000000000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
523 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 01:53:05.53 ID:3Y3yJsR1
UE4がカバーする範囲が広大すぎて、技術とかバージョンの話も互いに重なるところが少なく、自分語りにしかならないのでは……
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
525 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/14(木) 10:25:43.83 ID:3Y3yJsR1
逆に問うが、何が重なるのかね?
三ヶ月おきの頻繁なバージョンアップで個々の追従時期は異なり使用バージョンも多様。
BPとC++の比重も異なり、サブレベル分割やアクター分割のポリシー、マテリアルの運用、Marketplaceの活用、物理表現の実装方法、併用するDCCツールなど何もかもが異なり、
それによって遭遇するバグも千差万別。
それがIssue TrackerとAnswerHubの膨大な件数(と投げっぱなしの質問)に反映されている。
Unrealという同じエンジンを使っていても、それは同じ地球に住んでいるという程度のことで、僕らの話はほとんど噛み合うことがないのではないかね……


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。