- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
683 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 19:24:09.17 ID:hswJM9ej - >>673
残念だが>>670の質問は当方のものではない。 また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。 ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw キミはあまりレベルが高くないようだな・・
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
685 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 19:43:06.82 ID:hswJM9ej - >>684
アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。 とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。 ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。 当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw
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- 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
687 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 20:16:46.23 ID:hswJM9ej - よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、
それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、 最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。 小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!!
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