トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月07日 > hswJM9ej

書き込み順位&時間帯一覧

4 位/85 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000000210003



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無し@キムチ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
683 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 19:24:09.17 ID:hswJM9ej
>>673
残念だが>>670の質問は当方のものではない。
また当方は質問のときだけコテハン外したりはしない。
ただうっかりしてコテハンつけ忘れたことはあるが、それも2〜3回程度だw
キミはあまりレベルが高くないようだな・・
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
685 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 19:43:06.82 ID:hswJM9ej
>>684
アセット買うよりも、つくったfbxをアセットにして販売するほうがいいと思います。
とくできていればアセットの審査にも通るでしょう。
ただアセットは登録の申請がチョー複雑で難しいです。プログラムの100倍は難しいと思ったほうがいいでしょう。
当方も申請の仕方がよく理解できずに、挫折したひとりですw
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
687 :名無し@キムチ[]:2017/12/07(木) 20:16:46.23 ID:hswJM9ej
よくここでC♯プラグラムの講座をしている人は、
それよりアセットの登録の仕方を、小学3年生でもやかるような簡単な言葉で、
最初から順序よく、欠落した部分がないように、懇切丁寧に述べていただければ助かります。

小学3年生(その中でも落ちこぼれ生徒)のための、アセット登録申請講座、ぜひやっていただきたい!!!


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。