トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月07日 > NWPNPY2x

書き込み順位&時間帯一覧

9 位/85 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000001000000000001002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
675 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/07(木) 09:09:39.86 ID:NWPNPY2x
新規プロジェクトを作って、対象のボタンと処理だけつけてビルドしてみる。

同じようになるなら、今度は元のプロジェクトの対象以外のスクリプトを全部コメントアウトしてビルド。

何か変化したら、コメントアウトを少しづつ外して、問題のあるスクリプトを探していく。

変わらないなら、ボタンかCanvasの
インスペクターウィンドウでの設定に問題があるのかも。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
694 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/07(木) 21:50:41.87 ID:NWPNPY2x
>>684
アセットのことはよく知らないけど、プログラムで動かす方法が一番普及してて、検索すれば情報もたくさん出てくるので習得しやすい気がする。

https://codegenius.org/open/courses
http://csharp.sevendays-study.com/


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。