トップページ > ゲ製作技術 > 2017年12月07日 > DyP8ts7O

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32

書き込みレス一覧

四次元ゲーム作らないか?? 2次元目
296 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/07(木) 02:37:27.52 ID:DyP8ts7O
ターン制ボンバーマン

・1Pも2Pも、1ターンで2歩まで歩け、
 1歩(1マス)につき1個まで爆弾をセット可能
 相手のいるマスや爆弾のあるマスには侵入不可
 壁は侵入不可だが、爆風を防ぐ

・爆弾を2個までセットしたら、
 爆発するまで次弾は補充されない

・ターンは、
@1Pと2Pのプレイヤーターン
 歩行は2歩まで+爆弾セットは2個まで
A1Pと2Pの爆弾ターン
 セットした次の次のターンで爆発
 爆風は3歩分まで届く
を交互に繰り返す

・爆風がプレイヤーのマスに重なったら死亡
 最後に生き残ったプレイヤーの勝利

・アイテム
 歩行速度を2→3→4にする
 爆弾所持数を2→3→4にする
 爆風の飛距離を3→4→5にする
 などなど

これを3D or 4Dでやると
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
695 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/12/07(木) 23:51:35.97 ID:DyP8ts7O
3Dゲームのプログラムは、3D空間上での挙動(移動と回転)がメインだから、
慣れればできると思うけど・・・

向きを変えて、移動して、発射して、当たったら消えて・・・
くらいできれば、少しゲーム性が出てくるので、

あとは、操作系を作りこんだり、挙動のパリエーションを増やしたり、
キャラを増やしたり、当たり判定を調整したり、試行錯誤


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