- キングスナイト2 制作決定!!
39 :1[]:2017/11/15(水) 14:50:15.29 ID:aoj6eK7j - どうも、1です。sageてる「1」は、なりすましですね。
さて、そんな不毛なガヤはどーでもいいので本題に。 制作は進んでいます。 ここにきて、独自のシステムを盛り込みたくなってしまいました。 プレイヤーや敵の弾に、高さの概念を入れたいな、と。 ご存じの通り、キングスナイトは非常にシンプルなゲームで やってることはシューティングゲームです。 そして岩に上がる事が出来ますが、その意味はほとんどありません。 まあ岩の上にいる敵を倒せるというのがありますが、 そもそもその岩は弾で破壊できるので、連射で破壊してれば その上にいる敵も倒せますのでプレイヤーが岩に上るメリットはほぼありません。 そこで、岩場と地上とを行き来することに意味を見出すつもりで考えました。 弾に種類を作るのです。 //下層を飛ぶ弾、上層を飛ぶ弾、その両方を兼ねた空中からの弾 //下層を飛ぶ弾は障害物に当たれば消されるが、発射頻度は高い。すなわち、上層にいるプレイヤーには当たらないはず //上層を飛ぶ弾は、障害物に阻まれることは無いが、下層にいるプレイヤーには当たらない //その両方を兼ね備えた空中にいる敵の弾は障害物に阻まれることもないし、上層下層どちらにいようがプレイヤーに当たる
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- キングスナイト2 制作決定!!
40 :1[]:2017/11/15(水) 14:56:10.58 ID:aoj6eK7j - >>34
>エレメンタルマスター よくこんなの知ってたね 参考にするよ、ありがとう。
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- キングスナイト2 制作決定!!
41 :1[]:2017/11/15(水) 14:59:14.24 ID:aoj6eK7j - このことによって、プレイヤーはむやみに岩場を破壊するということは無くなり、
それをうまく活用しようとする様になるはずです。 その場その場でどうすれば攻略しやすいか、戦略性が生まれるんじゃないかなと。
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- ■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
284 :名前は開発中のものです。[]:2017/11/15(水) 17:51:07.72 ID:aoj6eK7j - >>278
これ、プレイヤーがボタンを押すタイミングが 視覚的には♪が通るタイミングとズレているので リズムゲームとしての楽しみ方が出来ない。 もちろん、押しあがる♪のタイミングを覚えることで それなりにリズムは確率されるだろうけど、 視覚的に押すタイミングが不明な時点でそれはリズムゲーム本来の楽しみ方では無い。 どんな音ゲーも、押すまでの演出はさまざまあれど 押すタイミングは提示してくれてるはず。 それが>>278には無い。 で、ただ単に、♪を押し上げて♪同士を合わせるゲーム と割り切るなら、もう♪じゃ無い方がいい。 例えば、コウノトリが高さの違う空を飛んできて、 それらにタイミングを合わせて、赤ちゃんを放ってコウノトリに渡す、 みたいな。 結局、それだと面白くないのは事実。 ゲームウォッチの時代じゃ無いんだからさ。
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285 :名前は開発中のものです。[]:2017/11/15(水) 17:53:28.46 ID:aoj6eK7j - >>281
あ、ごめん。 もともと新しい音ゲーを作ってるつもりじゃ無かったのか >>284の感想は忘れて下さい。
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- ゲーム製作は結局素材を作る人が一番偉い
80 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/11/15(水) 18:02:00.15 ID:aoj6eK7j - >>1
その通り。 グラフィックやサウンドなど素材を作る奴が一番偉いのに、 一番権力を握ってるのがプログラマなんだよ。 企画でもプロデューサでも無い。 なぜなら、プログラマがご機嫌損ねたり、モチべ下がって 途中で逃げたら、すべてが頓挫するからな(もしくは零からのやり直し)。 ほんとクソなプログラマと組んだおかげで、 時間かけて素材用意しても全部無駄にされるというオチを食らうから たまったもんじゃない。 だから俺はプログラムを自分で覚えた。 覚えた今は最高だよ、全部自分でやれるからな。
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