トップページ > ゲ製作技術 > 2017年10月13日 > nNKfdSGc

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
295 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/13(金) 00:17:31.82 ID:nNKfdSGc
>>290
モデリングはModo、アニメはMaya or MAX一択

よくわからんがなんでBlender駆逐されんのよ?
たかがFBXでモデルやアニメIOできるだけだろ?
無料勢のホビイストはそのままBlender使ってりゃえぇやん?何も損しないだろ

そういえば2017.2でたな
何気にRecorderが実験的とはいえ、ちゃんとサポートされたのが良い
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/94079

フィジカルカメラもそこそこだしな
ttps://github.com/Unity-Technologies/Physical-Camera

ようやくMayaとカメラのアパーチャ一致させられるよ

あとFF15モバイル版のデモ動画でてるな
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=s4kj_ssusYA
こっちは多分技術解説とかしなさそうだがw
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
398 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/13(金) 00:20:08.88 ID:nNKfdSGc
まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
399 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/13(金) 00:20:40.46 ID:nNKfdSGc
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?


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