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61 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 09:48:05.51 ID:VhSdmIA9 - >>59
コミュニケーションという抽象的な表現だと何を意味してるのかが正しく伝わらないので もっと具体的なもの指してほしいです。 ランキングは必要になりますか。 ドラクエ10だと強ボスと戦うコンテンツがあります。 強戦士の書(重要アイテム)を使用すると メインストーリーで戦ったボスの強いバージョンと戦うことになる。 その時にランキングが表示されますね。 まあ過去に自分が戦った時の撃破タイムより早く倒せた場合に 効果音が流れて「討伐タイムを更新しました!」というのが表示される
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62 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 09:52:40.96 ID:VhSdmIA9 - MMORPGといえばマーケット(バザー)が必要かと思う。
自分が製作した武器防具や手に入れた素材などを自分で金額を設定してマーケットに出品。 その出品アイテムを別のプレイヤーが買い取りMMOの物流が生まれるわけですが、 この企画で開発するRPGはオンラインRPGではないわけですが、 オフラインRPGでマーケットは実現してみたい。
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63 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 09:58:15.31 ID:VhSdmIA9 - これはゲームシステムで設定された金額とリアルタイムの時間で管理する。
1000Gが相場のアイテムを1000Gで出品したらすぐに売れる。 1200Gで出品したら30分が経過したら売れる。 2000Gで出品したら3時間が経過したら売れる。 最高上限以上で出品した場合は売れない。 マーケットに出品したアイテムが48時間売れなかった場合は返品されることになる。
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64 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 10:04:54.75 ID:VhSdmIA9 - リアル時間とリンクするコンテンツは入れてみたいね。
例えば日替わり討伐とか週替わり替わりです。 日替わり討伐は一日一回しか受注できない。 翌日の午前6時にリセットされて再び日替わり討伐を受注できるようになる。 MMOならではのコンテンツだと思うのだが これをオフラインRPGに入れてみたい。 オフラインゲームでもプログラムでリアルタイムと同機させることは可能だと思う
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65 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 10:07:00.26 ID:VhSdmIA9 - 週替わり討伐ね
リアルタイムで一週間に一回しか受注できない 日曜日にリセットされる 通常の日替わり討伐よりも報酬が高い
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72 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 13:09:46.42 ID:VhSdmIA9 - では、MMORPGにおけるチャットシステム以外のコミュニケーションとは何を指すのか?
その前にコミュニケーションという言葉の語源の意味から振れることにしましょう。 コミュニケーションとは?(ウィキペディア調べ) 「コミュニケーション」という語は多種多様な用いられ方をしている。 辞典類ではまず、人間の間で行われる知覚・感情・思考の伝達、 などといった簡素な定義文が掲載されている。 ただし、上記のような定義文では不十分で、一般に「コミュニケーション」というのは、 情報の伝達だけが起きれば充分に成立したとは見なされておらず、 人間と人間の間で、《意志の疎通》が行われたり、《心や気持ちの通い合い》が行われたり、《互いに理解し合う》ことが起きて、 はじめてコミュニケーションが成立した、といった説明を補っているものもある 原義が上記のようであるため、コミュニケーションに含まれるものは実に広範囲に及ぶ。 そもそも言語そのものが他者とのコミュニケーションを目的とするものであり、 言語を使って他者へと呼びかけるものはすべてコミュニケーションと呼ばれうる。 挨拶も会話も演説も、すべてがコミュニケーションである。 個人間のコミュニケーションにおいても、直接の接触だけでなく、 電話や手紙といったように遠隔地にいる者に対して何らかの媒体を使用しコミュニケーションをとることは広く行われている。 報道も「マスコミュニケーション」という語の通り、コミュニケーションの重要な部分を占める。 言語を使わないコミュニケーションも当然存在し、非言語コミュニケーションと呼ばれる。 贈答もコミュニケーションにおいては重要な部分を占める。 学術的には、一般的な用法から離れて、広義に用いることがあり、記号などの何らかの因子の移動を伴う、 ある分けられる事象間の相互作用の過程をコミュニケーションと呼ぶことがある。
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73 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 13:16:43.10 ID:VhSdmIA9 - >>66
ストレートに質問を投げかけることにしましょう。 あなたが考えるMMORPGにおけるコミュニケーションとは何を指すのか? 1.チャットシステム 2. 3. 4. こんな感じでさ2.以降の内容を挙げていってほしい。 その上でそれらのシステムの必要性だったり それに成り代わるシステムを具体的に考えていくことにしましょう。 まずはあなたが考えるMMORPGにおけるコミュニケーションとは何なのか?ということを教えてほしい
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84 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 20:50:11.93 ID:VhSdmIA9 - 今自宅に帰ってきました。
>>74の内容について一つ一つ詳しく考えていくことにしましょう。 >>82 いや、モーション機能の話と>>74の話に関係性はありません。 >>74については自宅に帰ってからじっくり触れるということで モーション機能の話題はそれとは全く関係ない
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85 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 20:51:20.53 ID:VhSdmIA9 - では、以下の内容について一つ一つじっくり考えていくことにしましょう。
・すれ違うプレイヤーキャラクター(そこに人がいるという事実) ・全体チャットで流れてくる、知らなうプレイヤーのアチーブメント ・珍しくポップしたのに他のプレイヤーに倒されてしまった敵Mob ・城下町や拠点にごった返す露天 ・一般チャットで会話する知らないプレイヤー ・PvPでランキング上位のプレイヤーの存在感 ・横狩りなどマナーの悪いことで嫌われるプレイヤーの存在感 ・辻ヒール、辻バフ ・どこで手に入れたのか、もしくは課金か、とにかく魅力的な装備をつけた人(自分がこうなりたいという憧憬) ・ダンジョン前で野良パーティメンバーを組む ・プレイしてるとよく見るギルドの名前
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86 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 20:55:59.86 ID:VhSdmIA9 - >>・すれ違うプレイヤーキャラクター(そこに人がいるという事実)
すれ違うプレイヤーキャラクターについてですが、 大前提としてこの企画で開発するRPGはオフラインRPGです。 自分以外のプレイヤーは存在しない普通のオフラインRPG そのオフラインRPGを開発する上で いかにしてオンラインRPGのような「すれ違うプレイヤーキャラクター」を実現するのか?ということですが、 これはNPCで可能だと思います。 実際は生身のプレイヤーではなく、システムが操作する冒険者がNPC ランダムで発生するNPCを使えば 街中だけでなくフィールドでもすれ違うプレイヤーキャラクターは実現できると思う。
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88 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:02:56.42 ID:VhSdmIA9 - >>・全体チャットで流れてくる、知らなうプレイヤーのアチーブメント
全体チャット?? チャット機能そのものが存在しないオフラインRPGを想定してるのですが、 ということはチャット機能に似せたシステムを入れるということですか? 例えばNPCにポインターを付けた上で 「こんにちは」をキーボード入力で入れてみる。 するとそのNPCから返事が返ってくる。 こういう機能がドラクエ10やFF14にはあります。 FF14ではクエストの攻略内容の中にNPC対象者に対して合言葉をチャットで入力するとクリアできる遊びがあります。 そういうのであれば出来ると思うし面白いとも思う。
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90 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:08:38.08 ID:VhSdmIA9 - >>・珍しくポップしたのに他のプレイヤーに倒されてしまった敵Mob
FF14のフィールドではNPC冒険者たちがFATEをやってる場面があります。 通常、FATEというのは生身のプレイヤーが次々と湧いてくる敵をやっつけるものですが、 それを生身のプレイヤーではなく、システムが操作するNPC冒険者たちが自動的に戦っている。 FF14ではそれが実現しているので、オフラインRPGでも可能だと思う。 フィールドに出てみるとシステムが操作するNPC冒険者PTが敵と戦っていて そのバトルにプレイヤーが操作する主人公PTが参戦
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93 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:24:43.17 ID:VhSdmIA9 - >>・PvPでランキング上位のプレイヤーの存在感
PvPは入れてみたいね。 これはNPCで可能 通常のオンラインRPGではPvPはプレイヤー同士でバトルを繰り広げるものですが、 強い装備を身につけて様々な強いスキルを身に着けたNPCパーティーを用意して プレイヤーが操作する主人公パーティー(4人)とでバトルを繰り広げる 通常のMMORPGはプレイヤーが操作するキャラは一人だけですが、 この企画で開発するRPGでは、 4人PTを作ればプレイヤーは4人全員のコマンドを入力できるようなものを考えています。 つまりPT(4人)対PT(4人)のバトルを実現 8人PTにしてもいいのですが 操作するキャラを増やしすぎるとバトル時のコマンド入力が大変になると思うので4人PTまでに抑えたい。 10組(1組4人)のPTでバトルをやらせるPvPを作れば 40人のキャラで戦うコンテンツが実現
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94 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:34:37.13 ID:VhSdmIA9 - >>・ダンジョン前で野良パーティメンバーを組む
これは面白いかも知れませんね。 この企画で開発するRPGではプレイヤーは冒険者ギルドで 主人公以外の3人の仲間を雇って 主人公を含む4人のキャラを育てていくわけですが、 ダンジョン前に行くとNPC冒険者たちが立っていて、 自分が雇ってる仲間を待機状態にして、その場限りのPTをそこで組む そのダンジョンをクリアしたら自動的に抜けていく。 あ、いや。 その出会いを切っ掛けにして 一度PTを組んだ仲間は、拠点都市の冒険者ギルドに行けば いつでも呼び出して仲間に加えれるようにしてもいいかと思う。 ドラクエ3のようなものを連想 自分が育ててる仲間を外して別の仲間を加える。
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95 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:44:26.50 ID:VhSdmIA9 - >>91
まあ、この企画で開発するRPGは MMORPGっぽいRPGを開発することが主目的で 実際はMMORPGではありません。 MMORPGには存在していて 通常のRPGにはないものは色々あると思う。 MMORPGにありそうなものを通常のオフラインRPGで作っていきましょうという企画です。
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97 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:49:27.33 ID:VhSdmIA9 - なぜ、こんな企画を発案したのかと言うと
ドラクエ10をソロで楽しんでいて ドラクエ10と言えばMMORPGなのですが 実際は誰ともPTを組まらないでプレイしているのが現実ですw というか今のところドラクエ10は誰ともPTを組めない状態です。。orz
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98 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 21:59:13.89 ID:VhSdmIA9 - ドラクエ10はとっくの昔に完全引退して
今は暇つぶし感覚で復帰したわけですが 最新コンテンツのLv99に追いつくまで誰かとPTを組んでプレイなんて出来ない。 つまり気が付けば、ずっとソロで一人だけでプレイしている。 MMORPGをプレイしているけど 実際は一人でプレイしている。 一人でプレイ出来てると表現した方がいいかな 多分、これからFF14に新規で乗り込んで行った人も同じ状態になると思う。 MMOって生き物でさ 発売したばかりの頃に乗り込まないと本来のMMOの部分は楽しめないよ
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99 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 22:01:39.55 ID:VhSdmIA9 - つまり、普段MMORPGを暇つぶし感覚一人でプレイしていて
それだったら、この部分だけだったら オフラインRPGでも作れるのではないかと思いついたわけです。
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100 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/10/11(水) 22:10:08.93 ID:VhSdmIA9 - もし暇を持ち合わせてる人でPS4を持ってる人がいれば
試しにPS4のドラクエ10体験版をプレイしてみればいいと思う。 PS4の体験版はVer1の内容を全部プレイできるらしいので 無料で遊べるのでVer1をクリアするまで遊んでみてください。 そしたらあることに気付くと思う。 MMORPGをプレイしてるけど一人だけでプレイしてることにね。 一人だけでプレイしてるんだったら、この内容でオフラインRPGとして作れるのではないかと。 ということでドラクエ10で今日の分の日替わり討伐をやってくるので 今日のところはここまでにします。
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