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717 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W - >>711
キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
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722 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W - >>719
キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる
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723 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W - ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
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726 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W - >>724
たぶん理解できてない キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる だから移動は親オブジェクトに全て任せる 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ
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