トップページ > ゲ製作技術 > 2017年08月20日 > udkixK8W

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
717 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W
>>711
キャラクタをAオブジェの子にする
カメラもAオブジェの子にする
Aが動くとカメラが追従する
キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない
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722 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W
>>719
キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る
Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ
キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない
箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
723 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W
ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね
俺が見つけてないだけかもしれないけど
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
726 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W
>>724
たぶん理解できてない
キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる
キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う
親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない

キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると
キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる
だから移動は親オブジェクトに全て任せる

役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ


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