トップページ > ゲ製作技術 > 2017年08月20日 > XJhMm7GB

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名無し@キムチ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
711 :名無し@キムチ[]:2017/08/20(日) 18:05:38.39 ID:XJhMm7GB
カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、
キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、
スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。
スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、
キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、
どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。

なお、アセットおじさんは答えないでくださいw
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718 :名無し@キムチ[]:2017/08/20(日) 20:47:12.21 ID:XJhMm7GB
>>717
あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。
あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!!
うわっ、とてもありがとうございました!!!
これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬
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719 :名無し@キムチ[]:2017/08/20(日) 20:51:56.55 ID:XJhMm7GB
>>717
たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、
親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ?
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724 :名無し@キムチ[]:2017/08/20(日) 22:55:12.89 ID:XJhMm7GB
>>722
やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。
そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。
すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる?
それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・

喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!!
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725 :名無し@キムチ[]:2017/08/20(日) 22:58:25.18 ID:XJhMm7GB
>>722
やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。
いやはや、ありがとうございました。


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