トップページ > ゲ製作技術 > 2017年08月20日 > Ey5U86Jz

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名前は開発中のものです。
製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net

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製作者スレ SRPG Studio 25章 [無断転載禁止]©2ch.net
777 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 17:04:32.46 ID:Ey5U86Jz
このツール触り始めてそこそこ経つけど未だに
「あれ、ここをこうしたい時どうすればいいんだ?」とか思ってググると
凄い基本的な設定だったりする時があるわ
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782 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/20(日) 17:35:32.97 ID:Ey5U86Jz
>>780
内部処理とかで厳密に言うと正しいのか知らないけど認識としては
マップレイヤーと置物(透過アリチップ)レイヤーの2層みたいなイメージで別にいいと思うよ
置物レイヤーも単にマップ上で重ねて表示されるだけじゃなく、置物の戦闘背景をなしに
しておけば下に置かれたマップチップの戦闘背景が反映されたりする訳だし
特にスクリプトから弄る訳じゃなきゃそういう認識で支障ないんじゃないかな

>>781
そこやね


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