トップページ > ゲ製作技術 > 2017年08月13日 > RkHPYAhd

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net

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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の65 [無断転載禁止]©2ch.net
19 :15[sage]:2017/08/13(日) 20:17:41.05 ID:RkHPYAhd
>>16
今チェックしたけどそれはあくまで利点であって元々の理由はその前の
「ゲーム開始時に一回配列を作ればいいだけ」の部分だと思う。
もっと言うと多分開発初期はローカル(多分この場合正しくはダイナミック)変数を表現できなかった、
又はそれによるメモリ使用量の増加の面倒を見たくなかったとかでそれを今日まで引っ張ってると思ってる。

つかその下のlocal変数の説明はそう間違ってないのになんでstatic変数と並べて書いてあるんだろう。
プログラム業界では基本的にlocalの対義語はglobalで、staticの対義語はdynamic(C言語の場合はauto)なんだけど。
ウディタのコモンセルフはstaticでややグレーなlocal変数。


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