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ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
383 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 07:05:44.69 ID:qZu2Hvu2
無事作れまひた
感謝感謝のボッキング!(^^
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385 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 08:12:19.60 ID:qZu2Hvu2
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
しょぼんのアクション3DっぽいのをUnityで作りたい [無断転載禁止]©2ch.net
2 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 08:22:52.78 ID:qZu2Hvu2
失踪予定あるのに立てちゃったんでふか?(^^
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386 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 08:38:37.58 ID:qZu2Hvu2
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
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388 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 09:29:53.16 ID:qZu2Hvu2
スポーナースクリプトってどこにありまふか?(^^

もう一つ(^^
これはどうすればいいんでふか?(^^
キャストすればいいんでふか?(^^
http://i.imgur.com/BoTIVXH.png
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389 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 09:34:28.18 ID:qZu2Hvu2
キャストしてもダメでひた(^^
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391 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 09:54:10.25 ID:qZu2Hvu2
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
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392 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 09:56:54.58 ID:qZu2Hvu2
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
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395 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 10:12:51.74 ID:qZu2Hvu2
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
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396 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 10:21:27.11 ID:qZu2Hvu2
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
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398 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 10:31:01.11 ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
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399 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 10:44:45.59 ID:qZu2Hvu2
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
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402 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 11:33:18.48 ID:qZu2Hvu2
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
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403 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 11:36:06.21 ID:qZu2Hvu2
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
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404 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:08:54.25 ID:qZu2Hvu2
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
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407 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:21:21.23 ID:qZu2Hvu2
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
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409 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:22:59.29 ID:qZu2Hvu2
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
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410 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:49:37.01 ID:qZu2Hvu2
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
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414 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:53:44.60 ID:qZu2Hvu2
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
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415 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:54:37.12 ID:qZu2Hvu2
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
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416 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:55:01.55 ID:qZu2Hvu2
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
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418 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 12:58:22.93 ID:qZu2Hvu2
ふぁい(^^
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420 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 13:10:27.35 ID:qZu2Hvu2
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
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423 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 13:57:54.37 ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
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424 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 15:16:16.48 ID:qZu2Hvu2
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
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426 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 15:51:09.20 ID:qZu2Hvu2
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
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428 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 17:29:16.54 ID:qZu2Hvu2
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
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429 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 17:30:07.34 ID:qZu2Hvu2
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
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431 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 17:38:46.10 ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
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432 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 17:54:20.84 ID:qZu2Hvu2
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
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435 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 18:34:19.35 ID:qZu2Hvu2
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
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437 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 18:59:07.57 ID:qZu2Hvu2
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
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438 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:08:37.61 ID:qZu2Hvu2
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
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439 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:09:20.20 ID:qZu2Hvu2
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
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442 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:29:28.47 ID:qZu2Hvu2
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
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443 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:32:40.24 ID:qZu2Hvu2
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
http://i.imgur.com/NREhX5F.png
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445 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:43:14.92 ID:qZu2Hvu2
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
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448 :ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage]:2017/08/02(水) 19:51:45.45 ID:qZu2Hvu2
このスクリプトそのままでふ(^^
http://i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^


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