トップページ > ゲ製作技術 > 2017年08月02日 > kTWPgx1p

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
396 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/02(水) 00:29:54.94 ID:kTWPgx1p
>>395
Unityのバージョンが分からないから操作が違うかもしれないけど
シーンビューのツールバーのGizmosってやつを選択して
一番上の3D Iconsってスライダーを右に動かせばある程度は大きくできる
まぁそれでも大きさに限度があるけど
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
397 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/08/02(水) 00:41:17.63 ID:kTWPgx1p
>>395
あと余計なお世話かもしれないけど
Rigidbodyとか物理演算系のコンポーネント使う場合は
オブジェクトのサイズでかいとおかしな挙動するかもよ
質問と違うから詳しくは言わないけど


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