トップページ
>
ゲ製作技術
>
2017年08月02日
>
WhYjWnot
書き込み順位&時間帯一覧
7 位
/57 ID中
時間
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Total
書き込み数
0
0
0
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
0
0
0
0
0
0
4
使用した名前一覧
書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
書き込みレス一覧
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
16 :
名前は開発中のものです。
[]:2017/08/02(水) 07:07:21.46 ID:WhYjWnot
フロート使って10以下といったら条件式書きたいのですが、なんのノード使うんでしたか?
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
18 :
名前は開発中のものです。
[]:2017/08/02(水) 13:59:55.65 ID:WhYjWnot
空間上に発射した玉が何個あるかカウントする方法って、玉自体を検知してカウントするのでしょうか。
それとも、トリガーが引かれた回数をカウントすれば良いのでしょうか?
>>17
どうも
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
20 :
名前は開発中のものです。
[]:2017/08/02(水) 15:28:53.14 ID:WhYjWnot
pawn blueprintというのはplayerstartから呼び出せないのでしょうか?
character blueprintなら呼び出せるのですが
>>19
はい、トリガーでやってみます。
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net
21 :
名前は開発中のものです。
[]:2017/08/02(水) 16:11:59.52 ID:WhYjWnot
あっ、あとpawn blueprintではproject settingのinputは機能しないのでしょうか?
pawnでもノード自体は出てくるんですが、どうもcharacter用の機能な感じがしますが。
※このページは、
『2ちゃんねる』
の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合は
メール
をしてください。対応します。