トップページ > ゲ製作技術 > 2017年07月18日 > BpMS5DKs

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
833 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/07/18(火) 15:12:16.58 ID:BpMS5DKs
PCゲーム制作中なのですが、1キャラ1000ポリゴンとして1シーンに120〜130キャラ
ステージ、アイテムを含めると30〜40万ポリゴン、多く見積もっても60万以下になると思います。
あまりスペック要求を高くしたくはないのですが、ポリゴン数が多いとフレームレートは落ちるでしょうから、
目安みたいなものを知っている方が居たら教えていただきたいです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
837 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/07/18(火) 17:13:18.51 ID:BpMS5DKs
>>834
最近はスマホゲーのほうが需要高いから情報少ないんでしょうかね

>>836
やはり様々なスペックでテストするしかないんですね。
自分の手持ちのPCだけでは数不足なので、知り合いに当たったり限定公開して
情報を集めるのも手かもしれませんね

回答してくださった方々、ありがとうございました。


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