トップページ > ゲ製作技術 > 2017年06月26日 > a9PuM/1c

書き込み順位&時間帯一覧

1 位/74 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0100000001400000000000028



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
411 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 01:36:25.75 ID:a9PuM/1c
いや、ミドルウェアはガチキチ(Unity大使)とは関係ない
質問スレでアセットをミドルウェアに例えたのは俺で
>>391,392,408も俺だからそこは間違えないようにしてあげなよ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
419 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 09:58:19.02 ID:a9PuM/1c
>>412
そういうことかーいw

>>413-414
やー、なんかありがとう
どの分野にも言葉に厳格さを求める人とそんなに拘らない人がいるから
仕方のない衝突だったのかなと思ってるよ
結局のところ両方大事なんだけどねw

ただ質問スレで厳格さを求めすぎると初心者が委縮しちまうんじゃないかなとは思ったかな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
421 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 10:13:50.82 ID:a9PuM/1c
>>416-418,419
おう、待てお前らw
相手を間違ってるぞ。シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)

質問スレなのに大した重要でもない言葉を責め立て
スレを荒らそうとするダークサイドエンジニアどもめ!
初心者に優しく正常な流れに持っていくために華麗なスーパースルーを炸裂させた
俺の高度なテクニックを見て感じた事はないのかオラァ!w

俺の目が黒いうちは俺だけを見ろ!!
仕事熱心で高給を得た代償にボギャブラリーと心のゆとりを失ったその体に
ボキャブラリーを注入してやろう

耳にフゥーーー♪

シュシュシュ!(華麗なるフットワーク)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
424 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 10:49:32.30 ID:a9PuM/1c
>>422
それはアセットです(キッパリ)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
425 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 10:52:59.14 ID:a9PuM/1c
>>423
相手を間違えるんじゃなーいw
俺だけを見ろ俺だけを!!wシュシュシュ!
彼と俺は別人
2chで自演を疑いたく気持ちはとってもわかるが俺の言葉を信じるのだ
さすれば汝、正しき道が見えるであろーう

そうすれば俺がエンジニアなんて一言もいってないことに気付けるし
怒りは静まるはず、はず!!はずだよな!?
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
427 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 10:56:55.42 ID:a9PuM/1c
あーん、見抜かれたーw
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
446 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 23:33:41.46 ID:a9PuM/1c
>>444
任せろ!!
https://image.middle-edge.jp/medium/78519463464e2a18e70e3138ccbf4d6f.jpg?1468609550
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
447 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/06/26(月) 23:43:13.83 ID:a9PuM/1c
>>436
静止オブジェクトの複合コライダーは処理落ち気にするほど重くないじゃないか?
プリミティブオブジェクトで108段の段差作っても処理落ちしないくらいだから気にする必要ないかと
どれくらい複雑な段差なのか知らないが処理速度気にするくらい重いのん?

編集画面の重なりが気持ち悪いとか気分の問題でどうしても綺麗に作りたいなら
プリミティブオブジェクト組み合わせじゃなくメッシュで地面作るしかないぞ
UnityのTerrainかBlenderつかってやりたまえ

どんな物作りにも言える事だが
時間を掛ければ掛けるほど仕上がりが良くなる
フィギアとかプラモもそうだろう
面倒だからと手軽にやろうとすると仕上がりがチープになる物と考えよう
時間と金のトレードオフで
手軽かつ見栄えのいい物を作りたければ金がかかる
アセットという名のミドルウェアを活用することになるからな!(頑固に拘りますw)


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。