- 「企画クラッシャー」について考えるスレ
776 :名前は開発中のものです。[]:2017/06/19(月) 03:42:46.22 ID:VpTvmH5Q - >>728
プログラマ主体だと完成しやすいのは間違いないな。それは言える 最初から完成させる目処立てて作って行くからね(そうじゃないprg.は死ねw) だけど、ゲームに必要なのは、遊んで楽しい状態を、100%作ってない時点で描けて 大変でも、そっちに全員であわせ込んでいく事だと思う 出来たら、なるべく楽な手順でそこに行ける指示が出せたら100点だけど そんなことは現実問題として難しいし、そこを責めて来るプログラマーって居ないと思うんだよね 試してダメだったら、ダメということが判ったんだから良いじゃんと。 逆に 技術的に大変だからコッチはオミット・・・ モデリングが手間だから外観は妥協・・・ その他面倒だから効果音が全部の条件で一緒とか・・・ これはクソゲーになる以外なかなか難しい 購入者=プレイヤーに我慢を強いる。だからクソ。この方程式になりがち 逆に、一週回って名作みたいなのも散見されるがw
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