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名前は開発中のものです。
900
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net

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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
900 :名前は開発中のものです。[]:2017/05/15(月) 02:05:26.09 ID:i8leaExj
TerrainのTreeに関する質問です。
キャラクターが木登りできるようにするために、木の幹や枝に沿って、
木の子要素としてCapsule Colliderを持つオブジェクトを数十個ほど詳細に付けました。
この木を通常のオブジェクトとしてシーンに配置した場合や、
TerrainのRandom Tree Rotationをオフにして配置した場合は、
取り付けたとおりのコライダーが機能して、キャラクターが木を登ることができました。
しかしRandom Tree Rotationをオンにして配置した場合、
木の外見だけが回転して、子要素のコライダー付きオブジェクトは回転していないようで、
枝がないところにぶつかったり、幹のなかにめり込んでしまったりします。
Random Tree Rotationをオンにして配置したときに木の子要素も一緒に回転させるには、
どうすれば良いですか?
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28 [無断転載禁止]©2ch.net
901 :900[]:2017/05/15(月) 02:08:43.61 ID:i8leaExj
すみません、補足ですが、使用したのはSpeedTreeのAfrican Baobab Desktop 1と2です。


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