トップページ > ゲ製作技術 > 2017年05月15日 > cn4A+lQN

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名前は開発中のものです。
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

書き込みレス一覧

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
110 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/05/15(月) 08:49:44.53 ID:cn4A+lQN
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
111 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/05/15(月) 08:53:57.88 ID:cn4A+lQN
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
118 :名前は開発中のものです。[sage]:2017/05/15(月) 17:30:03.58 ID:cn4A+lQN
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww


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